Как здравната технология подобрява физическата рехабилитация

Физическата рехабилитация винаги е била практична практика. Често терапевтичният успех до голяма степен зависи от уменията и опита на екипа за рехабилитация, както и от мотивацията на пациента. Новите здравни технологии не могат да заместят човешкия фактор. Тези устройства обаче имат място в съвременните рехабилитационни програми, базирани на доказателства. Използването на здравни технологии може да подобри резултатите на пациентите, както и удовлетворението на пациентите.

Не само, че напредъкът в областта на здравните технологии и роботиката помага на експертите да диагностицират и третират различни условия, тези устройства могат също така да подобрят ангажираността на пациентите и да дадат възможност на практикуващите да мащабират услугите си и да достигат до повече хора.

Футуристични инструменти в днешната рехабилитация

Научната фантастика се превръща в реалност в много съвременни рехабилитационни центрове. Роботични екзоскелети и други рехабилитационни роботи се развиват и сега се използват успешно, за да помогнат на пациентите да се изправят и да ходят отново. Традиционната невроребилитация след инсулт, увреждане на гръбначния стълб или друга травма или слабост на долните крайници, причиняващи заболяване, се увеличава и революционизира. Хората с различна степен на парализа сега имат потенциала да постигнат целите си за мобилност, дори години след нараняването или злополуката си.

Базираната в Бъркли компания Екссо Бионикс е проектирала костюма Ekso, който подкрепя възстановяването на правилния модел на ходене и ходене.

Изработен от титан и алуминий, костюмът Ekso често дава възможност на пациентите да се разхождат още в първата рехабилитационна сесия. Поносимият бионичен костюм се вписва около тялото на пациента и се поставя от терапевта. Батериите задвижвани от двигателя заместват недостатъчната мускулна сила на краката на пациента.

Първоначално терапевтът определя продължителността и скоростта на стъпката и започва амбулацията. По-късно, самите пациенти имат способността да регулират начина си на ходене, като натискат бутоните върху придружаващите патерици или чрез преместване на теглото си. Над 40 рехабилитационни съоръжения в Съединените щати понастоящем използват костюма, а технологията за екзоскелет се прилага и при рехабилитацията на активен и военен персонал.

Роботите за рехабилитация могат също да помогнат на пациентите чрез увеличаване на броя на повторенията на упражненията, извършени по време на терапевтична сесия. Смятан за първокласен инструмент, използван в съвременната рехабилитация, тези устройства се състоят от компютърна система, която се манипулира от обучен терапевт. Използването на тези устройства обикновено увеличава броя на движенията, които пациентът прави на час, в сравнение с по-традиционния "практически" подход. Това е важно, тъй като успехът на физическата рехабилитация може да зависи от продължителността на лечението и броя на извършените повторения.

Друг пример за иновативен рехабилитационен робот, използван при функционална походка и пешеходна терапия, е Lokomat. Тази роботизирана бягаща пътека се използва в лечебни и извънболнични заведения, които се специализират в неврологична рехабилитация и предлагат повишен обем и интензивност на терапията.

Пациентът е спрян на бягаща пътека с помощта на колана, а краката на пациента са поставени в роботите на устройството. Компютърът осигурява постоянна обратна връзка, което подобрява функцията на пациента, а резултатите от терапията често се подобряват.

Wii-Hab - Rehab стана забавно

Nintendo Wii и други игри, базирани на компютър, са използвани за известно време в рехабилитационни зали, допълващи традиционните физиотерапия и методи за професионална терапия. Чрез увеличаване на ангажираността на пациентите чрез удоволствие, тези игри правят хората да работят по тяхната функция, баланс и силни страни, без дори да го осъзнават. От виртуално боулинг, тенис, танци, бокс - има разнообразие от видеоигри, на които пациентите могат да избират да практикуват своите фини двигателни умения.

Лицето обикновено е представено в играта от анимационен аватар и движенията им се откриват от безжично дистанционно управление, режисирано от геймплея и включено в действието на играта.

Виртуалната реалност (VR) се използва творчески и в други области на физическата рехабилитация. CAREN (Компютърна асистирана рехабилитационна среда) е хардуерна и софтуерна система, която може да се използва като симулатор за подпомагане на пациентите с тяхната мобилност, баланс и координация. Това е тримерна виртуална система, която взима хората в различни среди - например, ходене през гората или шофиране в града. Системата е инсталирана на различни места по света, включително Нюйоркската динамична невромускулна рехабилитация и физическа терапия и Университета на Южна Флорида.